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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 14
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 14

Day14 Blueprints - 應用篇( 3 )

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!

讓一切重來吧!!!

  1. 節點作用
    • 時光倒流 - Event Level Reset
      作用:讓Level回復到最初狀態,例如:關卡重製,玩家死亡重生等RT
    • 新增物件 - Create Widget
      作用:在指定處新增物件,例如:顯示文字,生成物件等
    • 視窗顯示 - Add to Viewport
      作用:在視窗上顯示,例如:控制按鈕、視窗文字等
    • 改變物件位置 - SetActorTransform
      作用:與位移指令相似,指示作用的對象不同
    • 座標節點
      作用:紀錄座標
    • Set Mouse Cursor
      作用:使用滑鼠控制
    • Get Player Controller
      作用:讓玩家控制
  2. 實際範例
    • 新增文字物件
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611GltvYTF2gs.png

    • 新增butten、test,調整大小、顏色
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/2013061153JZZqHxfy.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611GfBO48Zgoe.png

    • 新增按鈕事件
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611pY0tquWdiX.png

    • 新增Reset Level、Get Game Mode,並連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/201306119UdXiWRyvO.png

    • 開啟Level blueprint
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611iFX88WH1x7.png

    • 新增Event BeginPlay、Create Widget、Add to Viewport、Set Mouse Cursor、Get Player Controller,並連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611eeUlLjuf8t.png

    • 新增Event Level Reset,Actor節點、座標節點、SetActorTransform,並連接節點
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611F1SVi89RYB.png

    • 結果
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130611T34Qyr8eph.png


今天有點晚,可能部分有誤,Sorry
明天見!!!!!


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