本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!
新增文字物件
新增butten、test,調整大小、顏色
新增按鈕事件
新增Reset Level、Get Game Mode,並連接節點
開啟Level blueprint
新增Event BeginPlay、Create Widget、Add to Viewport、Set Mouse Cursor、Get Player Controller,並連接節點
新增Event Level Reset,Actor節點、座標節點、SetActorTransform,並連接節點
結果
今天有點晚,可能部分有誤,Sorry
明天見!!!!!